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[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记21 [3d课 2/4]
阅读量:6331 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1504 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

1. 当然复杂的3d模型我们是可以通过更专业的工具做出来,然后导入项目中,我们只是方便演示,选择简单的图形。

Tip: 关于摄像机的NearPlaneDistance和FarPlaneDistance属性用来设置盲区。比NearPlaneDistance更近的对象根本不会显示,比FarPlaneDistance更远的对象是不会显示的。改变这些值以防出现渲染伪影。最常见的例子当复杂的网格离摄像机非常近时,可能会导致z-fighting问题(拼接问题)。

我们上节课说了三角形,这节课我们复习下上节的步骤。

1. 摄像机

2.MeshGeometry3D的数据

3.添加模型材质

4.光源设置,关于光的MSDN讲解:

5.可选的辅助工具

如上是个正方体:有时候太纠结细节,会学的很累,这里我们跳过吧,在企业开发中,MeshGeometry3D一般都是美工提供的模型。这里不要太纠结。

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OK,下篇文章,我们讲3d中的交互和动画,比如命中测试,3d表面上的控件。

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